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Era uma vez um jovem príncipe ambicioso e egocêntrico. Tentando impressionar seu pai, ele lidera uma invasão a um reino inimigo e toma como prêmio uma adaga mágica capaz de controlar o tempo. Depois de muitas aventuras, ele foi forçado a matar pessoas que amava e confiar na mulher cujo reino ele atacou - atingindo finalmente sua redenção ao abrir mão de seu orgulho e amor. Essa fantástica e envolvente história foi contada no meio de um dos mais divertidos jogos de ação de 2003, "Prince of Persia: The Sands of Time".

Encrenca cronológica

O que o príncipe sem nome não sabia era que, ao pegar a adaga e manipular o tempo, ele criou uma nova dimensão e irritou seres muito poderosos. Caçado por uma enorme besta conhecida como Dahaka, passando os últimos anos de sua vida treinando combate armado e sem dormir em paz. A má notícia é que o personagem que muitos amaram morreu. Em seu lugar, uma versão mal humorada, violenta do mesmo príncipe bola um plano maluco para salvar sua vida: viajar até a Ilha do Tempo, voltar no tempo, e impedir a Imperatriz do Tempo de criar as Areias do Tempo (é, a história é sobre tempo, caso você não tenha percebido).

Se essas mudanças acima parecem radicais, elas são parcialmente justificáveis. Sim, o combate do game original foi bastante criticado, mas independente de notas altíssimas da crítica, as vendas do produto foram muito abaixo do esperado. Na tentativa de salvar a marca, "Prince of Persia" sofreu uma série plástica para se tornar mais atraente: ficou mais negro e violento.

Cimitarras afiadas

A boa notícia é que o combate do jogo foi totalmente remodelado. Um sistema de combos mais eficiente é ajudado pela implementação de luta com duas armas, inimigos muito mais variados, uma enorme quantidade de novos golpes e respostas mais precisas. Isso ajudaria a resolver o problema das lutas repetitivas do original se a quantidade de combates não tivesse sido aumentada consideravelmente.

Não se engane. O jogo que muitos amaram ainda está aqui. As acrobacias desafiadoras ainda constituem cerca de metade do game, trazendo aqueles mesmos momentos de estudar o ambiente para criar uma rota viável, para então sentir aquele frio na barriga ao realizar saltos mortais dezenas de metros do chão.

Um novo sistema gráfico traz ambientes mais bonitos e também muito maiores e mais detalhados. Apesar de parecer seguir o mesmo tema "dark" no começo, os ambientes variam bastante. Dos efeitos de luz melhorados a pedaços destruídos do castelo tomados por vegetação descontrolada, o cenário volta a ser um personagem na continuação, lembrando até um pouco do clássico "Ico", para aqueles que tiveram a oportunidade de conhecer o sucesso para PlayStation 2.

"Warrior Whithin" empresta o conceito de mundos paralelos de "Legend of Zelda" da Nintendo oferecendo duas versões do castelo: uma no presente e outra no passado. Apesar de alguns quebra-cabeças envolverem mudanças no passado para modificar o futuro e o personagem ser forçado a voltar por caminhos já trilhados, a estrutura do game continua sendo virtualmente linear. A decisão pode parecer ruim, mas quem em sua sã consciência iria querer ficar explorando um castelo com as acrobacias do príncipe, apenas para descobrir que foi para o lugar errado?

Gregos, troianos e persas

Querer agradar ao grande público parece ser o maior erro de "Warrior Within". A verdade é que à parte de plataforma de "Sands of Time" era incomparável e seu combate era apenas medíocre. A nova fórmula oferece um combate acima da média, mas acaba diluindo o filé do game. Some isso ao fato do personagem carismático do original ser trocado por um anti-herói mal educado que fica soltando frases feitas e repetitivas durante suas lutas, e fica claro que o charme do jogo anterior se perdeu. A trama previsível também não ajuda e os fãs da história e narrativa do anterior vão torcer para que o príncipe morra, como diz a profecia.
 

Este produto foi adicionado em nosso catálogo em sexta 05 setembro, 2008.
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